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Classroom Adventureがあべ俊子文部科学大臣に「闇バイト」等、若者を取り巻くインターネット環境の安全啓発に関する教育充実を求める陳情を行いました
2025/07/25
増え続ける『闇バイト問題』に藤沢市が官民連携で新しい対策を開始。闇バイト対策ゲーム「レイの失踪」を使った特別授業を実施
2025/07/07
【猫探しは犯罪の入口?!】東京都北区と慶大発スタートアップが連携し、自治体として初めて闇バイト対策ゲーム「レイの失踪」を中学校へ導入。
2025/04/28
東京都とスタートアップが協力して闇バイト問題に立ち向かう。闇バイトを疑似体験して学ぶゲーム「レイの失踪」を都立高校で初実施。
2025/04/02
謎解きで生成AIフェイクを撃退!慶應発EdTechスタートアップと首都圏最大級の塾が7,000人規模のメディアリテラシー教育プログラムを始動
2025/03/13
民間と自治体が協力した闇バイト対策が実現へ。闇バイト疑似体験ゲーム「レイの失踪」で兵庫県の高校生が闇バイトを学ぶ。
2025/03/07
「猫探し」は犯罪の入口!?国内初、闇バイト追体験ゲーム「レイの失踪」を活用した授業が開催。中学生がリアルなSNSを通じて闇バイトのリスクを学ぶ。
2024/12/09
「闇バイト」を追体験する。全く新しいネットリテラシープログラム「レイの失踪」をリリース【東京都スタートアップコンテスト優勝】
2024/12/03
検索力世界一を目指す。「ユースファクトチェック選手権」の日本予選が開催。世界大会へ進む上位5チームが決定!
2024/12/01
「検索力」世界一を決める、ファクトチェック世界大会を開催。生成AIフェイクや災害デマを見抜く力を若者たちが競う
2024/10/16
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2026/03/27
令和7年度ネットリテラシー出前授業の実施(青翔開智高等学校)
2026/03/09
ライフイズテック、生成AI・SNS時代のメディアリテラシーを学ぶ「レイのブログ」と連携。3月26日~30日開催「ライフイズテック スプリングキャンプ」上智大学会場にて導入
2026/03/04
スマートニュース メディア研究所、オンライン教材「ディベ・チューブ(DebeTube)」を教員向けに無償提供開始
2026/02/19
総務省とプラットフォーム事業者などとの官民連携プロジェクトによる初開催 「DIGITAL POSITIVE ACTION AWARDS 2026」大賞・部門賞が決定
2026/02/17
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