1.バーチャルアイドルとVTuberとは
バーチャルアイドルとVTuber(バーチャルYouTuber)は、デジタルエンターテインメントとコンテンツ制作の世界における概念である:
バーチャルアイドルは、楽しませるためにデザインされたコンピューター生成またはアニメーション化されたキャラクターで、人間や擬人化されたキャラクターに似ていることが多い。これらのバーチャルアイドルは、コンサート、ライブストリーム、デジタルコンテンツを通じて、歌い、踊り、観客と交流することができる。
VTuberは、YouTubeやTwitchのようなプラットフォームでコンテンツを作成するバーチャルアイドルのサブセットである。彼らは、画面上のペルソナとしてアニメーションのアバターやデジタル・キャラクターを使い、バーチャル・キャラクターのペルソナを維持しながら視聴者と交流する。
バーチャルアイドルもVTuberも、テクノロジー、アニメーション、そしてしばしばモーションキャプチャーのような高度なテクニックを駆使して、本物そっくりのキャラクターを作り上げる。彼らは、ライブチャットやゲームプレイ動画から歌唱パフォーマンスまで、幅広いコンテンツを通じて視聴者と関わり、世界各地、特に日本などの国々で熱心なファンの支持を得て商業的成功を収め、大きな人気を博している。こうしたデジタル・エンターテイナーは、現実とデジタル・パフォーマンスの境界線を曖昧にするユニークで魅力的なコンテンツを提供し、しばしば強力なオンライン・コミュニティやファンとの交流を育んでいる。
2023年におけるバーチャルアイドルとVTuberの世界市場規模は、1083百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)24.6%で成長し、2030年までに5129百万米ドルに達すると予測されている。
世界のバーチャルアイドルとVTuberの中核メーカーは、AnyColor(にじさんじ)、Cover(Hololive)、Bilibiliなどである。上位3社の市場シェアは約50%である。アジア太平洋地域はバーチャルアイドルとVTuberの世界最大の市場で、市場シェアは約55%、次いで中国が22%、北米が13%となっている。製品タイプ別では、2次元Vtuberが約80%のシェアを持つ最大セグメントである。用途別では、ライブストリーミング&パフォーマンスが最大の下流セグメントで、市場の約48%を占めている。
2.本レポートに含むメーカー
バーチャルアイドルとVTuberの世界の主要企業には:AnyColor(Nijisanji)、Cover(Hololive)、Bilibili、774, inc、Mikai、Yuehua Entertainment、iQIYI、ALTERLY(WHIM Management)、VShojo、Neo-Porte、NoriPro、Phase-Connect、V&U、Virtual eSports Project、.LIVE、Aogiri High School
上記メーカーの企業情報、バーチャルアイドルとVTuber売上、市場シェアなど記載されています。
バーチャルアイドルとVTuberが下記製品タイプとアプリケーション別に分けられます:
製品別:2D Vtuber、3D Vtuber
アプリケーション別:Livestreaming & Performance、Digital Contents & Derivative、Others
また、本レポートは地域別でバーチャルアイドルとVTuberの市場概要、売上(2019-2030)を分析しています。具体的には、下記国・地域が含まれています。
北米:アメリカ、カナダ
ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア、その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域:中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ:メキシコ、ブラジル、その他のラテンアメリカ地域
中東とアフリカ:トルコ、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、その他の中東及びアフリカ地域
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