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文書最終更新:2025/11/27

  • 2025/11/27更新

    今後の業界展望

  • 2025/11/27更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2025/11/27更新

    相関図・業界地図

  • 2025/11/27更新

    マクロ環境

  • 2025/11/27更新

    市場規模・トレンド

  • 2025/11/27更新

    業界ビジネスモデル(解説、KFS、リスク)

  • 2025/11/27更新

    取扱い商品・サービスの特徴(図表)

  • 2025/11/27更新

    取扱い商品・サービスの特徴

  • 2025/11/27更新

    バリューチェーン

  • 2025/08/21更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2025/08/21更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2024/10/18更新

    市場規模・トレンド

  • 2024/10/18更新

    中小企業の財務指標

  • 2024/09/11更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2024/09/11更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2024/02/21更新

    市場規模・トレンド

  • 2023/11/20更新

    市場規模・トレンド

  • 2023/10/03更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2023/10/03更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2023/05/26更新

    市場規模・トレンド

  • 2023/02/03更新

    市場規模・トレンド

  • 2022/11/01更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2022/11/01更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2022/11/01更新

    相関図・業界地図

  • 2022/11/01更新

    バリューチェーン(図表)

  • 2022/07/27更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2022/07/27更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2022/07/04更新

    今後の業界展望

  • 2022/05/27更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2022/05/27更新

    マクロ環境

  • 2022/05/27更新

    市場規模・トレンド

  • 2022/01/25更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2022/01/25更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2021/10/08更新

    市場規模・トレンド

  • 2021/09/28更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2021/09/28更新

    サマリ

  • 2021/05/28更新

    市場規模・トレンド

  • 2021/05/19更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2021/05/19更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2020/11/18更新

    市場規模・トレンド

  • 2020/10/14更新

    サマリ

  • 2020/09/28更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2020/09/28更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2020/08/14更新

    サマリ

  • 2020/07/08更新

    今後の業界展望

  • 2020/07/08更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2020/06/18更新

    市場規模・トレンド

  • 2020/06/02更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2020/04/24更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2020/04/24更新

    マクロ環境

  • 2020/04/24更新

    市場規模・トレンド

  • 2020/04/24更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2019/12/12更新

    サマリ

  • 2019/10/16更新

    中小企業の財務指標

  • 2019/06/04更新

    市場規模・トレンド

  • 2019/02/05更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2019/02/05更新

    サマリ

  • 2019/01/23更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2019/01/23更新

    市場規模・トレンド

  • 2019/01/23更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2018/10/01更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2018/09/14更新

    サマリ

  • 2018/08/31更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2018/08/31更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2018/06/27更新

    市場規模・トレンド

  • 2018/06/27更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2018/06/27更新

    業界ビジネスモデル(解説、KFS、リスク)

  • 2018/06/27更新

    取扱い商品・サービスの特徴

  • 2018/05/16更新

    今後の業界展望

  • 2018/05/16更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2018/05/16更新

    マクロ環境

  • 2018/05/16更新

    市場規模・トレンド

  • 2018/05/16更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2018/05/16更新

    バリューチェーン(図表)

  • 2017/11/24更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2017/09/20更新

    市場規模・トレンド

  • 2017/07/04更新

    初版公開(リリース)

業界定義

アミューズメント機器業界は、パチンコ及びパチスロ機、ゲームセンター向けのアミューズメントマシンを製造・販売するメーカーを対象とし、主にはパチンコ・パチスロなどの遊技機産業を中心に取り扱う。

業界特性

成熟業界

ビジネスモデル ビジネスモデル解説
装置型 見込生産 ストック型
組立型 受注生産 フロー型
Productベース BtoC 労働集約
Projectベース BtoB 資本集約

業界構造・主要企業

バリューチェーン

アミューズメント機器メーカーは商品を企画・設計し、部品を調達して最終組み立てをおこなう。販売には厳しい許認可を受けることが必須

残り本文: 465文字

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バリューチェーン

取扱い商品・サービスの特徴

アミューズメント機器業界の商品は「遊技機」と「アミューズメントマシン」に大別される

 アミューズメント機器業界の商品は、主にパチンコ・スロットを指す「遊技機」と、ゲームセンター向けの「アミューズメントマシン(AM)」があり、2つの産業の主要プレイヤーも異なっている。以下は遊技機とAMに関しての特徴を説明する。
 遊技機は主に「ぱちんこ遊技機」と「回胴式遊技機」からなる。それぞれパチンコとパチスロの呼称である。パチンコには遊戯者の技術介入の要素はほとんどなく、一方パチスロにはその要素が多少存在している。両者に共通する特徴としては、商品の差別化要素が少なく、ライフサイクルも短いという点が挙げられる。厳しい規制により、機能の差異をほとんど付けることができないため、メーカーはアニメや有名人などIP(知的財産)によるコンテンツでの差別化を図っている。製品のライフサイクルは、規制内容が常に見直され続けていること、コンテンツの流行の移り変わりが激しいことから非常に短く、常に新商品を開発し続ける必要がある。
 AMは、主に「テレビゲーム」、クレーンゲームなど景品を獲得できる「プライズゲーム」、「メダルゲーム」、プリクラなど楽しみながら商品を購入できる「アミューズメントベンダー」、「音楽ゲーム」、「キッズカードゲーム」といった商品がある。近年の特徴として、メーカーが稼働に応じた料金を設置先施設から徴収するレベニューシェアが広まっている点が挙げられる。かつてはメーカーの主な収入はゲームセンターへの製品販売高であったが、レベニューシェアでは製品の代金を安く設定する代わりに施設でのユーザーの利用数に応じてネットワーク利用料やコンテンツの使用量を課す。これによって施設側は初期投資を抑えることができ、メーカー側も稼働に応じて継続的・安定的な収入構造を得ることができる。また、クレーンゲームの景品やカード類、機器の保守・メンテナンスの売上高も大きい。

取扱い商品の主要分類

取扱い商品の主要分類

業界ビジネスモデル(解説、KFS、リスク)

成熟業界

ビジネスモデル ビジネスモデル解説
装置型 見込生産 ストック型
組立型 受注生産 フロー型
Productベース BtoC 労働集約
Projectベース BtoB 資本集約

人気の高いアミューズメント機器は集客力が高く、買い手に対する交渉力は強い

残り本文: 690文字

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KFSは、ヒット商品を出し続けること、適切なコスト管理

残り本文: 636文字

業界の競争・収益の構造(ファイブフォース分析) ビジネスモデル解説
ファイブフォース分析

主要企業の財務指標分析

アミューズメント機器業界は利益水準が高く、安全性も高い。コロナ禍で需要が大幅に減退し、収益性が一時的に悪化したが回復

残り本文: 336文字

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P/L、B/Sの業界水準値
P/L、B/Sの業界水準値
主要財務指標推移
主要財務指標推移
ROAの分解(収益性×回転率の推移)
ROAの分解

中小企業の財務指標

損益計算書
表示条件: 表示
出所:中小企業実態基本調査
貸借対照表
表示条件: 表示
出所:中小企業実態基本調査

市場規模・トレンド

アミューズメント機器の出荷額は8,748億円、パチンコ・スロット等の遊技機が大半を占める。コロナ禍で大幅に縮小し回復は弱い

残り本文: 811文字

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遊技機市場はスロットが比較的堅調、ゲームセンター関連製品はゲームセンター市場の縮小に伴い減少傾向が続いていたが、近年回復傾向

残り本文: 645文字

業界環境

マクロ環境

アミューズメント機器業界は関連規制に常に対応し続ける必要がある。消費者のレジャー施設の利用の減少も、市場の縮小に繋がる

残り本文: 766文字

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P 政策・法制度
P_政策・法制度
E マクロ経済
E_マクロ経済
S 社会動向
S_社会動向
T 技術動向
T_技術動向

相関図・業界地図

アミューズメント機器業界主要プレイヤーは、コアのアミューズメント機器事業と相乗効果のある他事業に参入

残り本文: 489文字

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相関図・業界地図

主要プレイヤーの動向

セガサミーホールディングスは減収基調であったが、近年は大幅な増収が続く。2017年に韓国で「パラダイスシティ」を開業してカジノ事業参入

残り本文: 562文字

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平和は豊富な資金力でゴルフ事業に軸足を移す

残り本文: 458文字

ユニバーサルエンターテインメントはパチスロの開発力が高く成長企業。動向として、日本資本初のカジノリゾート「オカダマニラ」を開業

残り本文: 495文字

主要企業業績 売上高推移
主要企業業績 売上高推移
主要企業業績 営業利益率推移
主要企業業績 営業利益率推移

今後の業界展望

アニューズメント機器市場は縮小傾向。射幸性以外の価値を磨くことができれば大きなパラダイムシフトが起こる可能性もある

残り本文: 1063文字

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今後の業界展望