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文書最終更新:2026/02/16

  • 2026/02/16更新

    今後の業界展望

  • 2026/02/16更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2026/02/16更新

    相関図・業界地図

  • 2026/02/16更新

    マクロ環境

  • 2026/02/16更新

    市場規模・トレンド

  • 2026/02/16更新

    業界ビジネスモデル(解説、KFS、リスク)

  • 2026/02/16更新

    取扱い商品・サービスの特徴(図表)

  • 2026/02/16更新

    取扱い商品・サービスの特徴

  • 2026/02/16更新

    バリューチェーン(図表)

  • 2026/02/16更新

    バリューチェーン

  • 2026/02/16更新

    業界定義

  • 2026/01/21更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2026/01/21更新

    相関図・業界地図

  • 2025/09/24更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2025/09/24更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2025/03/19更新

    今後の業界展望

  • 2025/03/19更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2025/03/19更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2025/03/19更新

    マクロ環境

  • 2025/03/19更新

    市場規模・トレンド

  • 2025/03/19更新

    業界ビジネスモデル(解説、KFS、リスク)

  • 2024/11/07更新

    市場規模・トレンド

  • 2024/10/18更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2024/10/18更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2024/07/10更新

    市場規模・トレンド

  • 2024/05/16更新

    市場規模・トレンド

  • 2024/03/01更新

    市場規模・トレンド

  • 2024/02/21更新

    市場規模・トレンド

  • 2023/10/03更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2023/10/03更新

    市場規模・トレンド

  • 2023/10/03更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2023/05/10更新

    市場規模・トレンド

  • 2023/03/02更新

    市場規模・トレンド

  • 2023/02/03更新

    市場規模・トレンド

  • 2022/09/14更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2022/09/14更新

    市場規模・トレンド

  • 2022/09/14更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2022/07/04更新

    今後の業界展望

  • 2022/07/04更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2022/07/04更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2022/07/04更新

    相関図・業界地図

  • 2022/07/04更新

    バリューチェーン(図表)

  • 2022/03/02更新

    市場規模・トレンド

  • 2021/10/08更新

    市場規模・トレンド

  • 2021/09/28更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2021/09/28更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2021/09/28更新

    サマリ

  • 2021/05/19更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2021/05/19更新

    相関図・業界地図

  • 2021/03/03更新

    市場規模・トレンド

  • 2021/02/18更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2021/02/18更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2021/02/18更新

    バリューチェーン(図表)

  • 2021/02/04更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2020/11/18更新

    市場規模・トレンド

  • 2020/10/14更新

    サマリ

  • 2020/10/07更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2020/09/28更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2020/09/28更新

    市場規模・トレンド

  • 2020/09/28更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2020/08/14更新

    サマリ

  • 2020/07/28更新

    市場規模・トレンド

  • 2020/07/08更新

    今後の業界展望

  • 2020/07/08更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2020/06/18更新

    市場規模・トレンド

  • 2020/06/02更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2020/05/21更新

    今後の業界展望

  • 2020/05/21更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2020/05/21更新

    相関図・業界地図

  • 2020/05/21更新

    マクロ環境

  • 2020/05/21更新

    市場規模・トレンド

  • 2020/05/21更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2020/05/21更新

    バリューチェーン

  • 2019/12/12更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2019/12/12更新

    サマリ

  • 2019/10/16更新

    市場規模・トレンド

  • 2019/09/18更新

    市場規模・トレンド

  • 2019/02/26更新

    市場規模・トレンド

  • 2019/02/05更新

    サマリ

  • 2019/01/23更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2019/01/23更新

    市場規模・トレンド

  • 2019/01/23更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2018/11/09更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2018/11/09更新

    相関図・業界地図

  • 2018/11/09更新

    バリューチェーン(図表)

  • 2018/10/01更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2018/09/14更新

    サマリ

  • 2018/08/31更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2018/08/31更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2018/06/27更新

    市場規模・トレンド

  • 2018/06/27更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2018/06/27更新

    バリューチェーン

  • 2018/05/16更新

    主要プレイヤーの動向

  • 2018/05/16更新

    相関図・業界地図

  • 2018/05/16更新

    マクロ環境

  • 2018/05/16更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2018/05/16更新

    業界ビジネスモデル(解説、KFS、リスク)

  • 2018/05/16更新

    取扱い商品・サービスの特徴

  • 2018/05/16更新

    バリューチェーン

  • 2018/04/09更新

    相関図・業界地図(図表)

  • 2017/12/14更新

    主要企業の財務指標分析

  • 2017/09/20更新

    市場規模・トレンド

  • 2017/07/04更新

    初版公開(リリース)

業界定義

書籍・楽器・CDやレコードなどの音楽ソフト・DVDやブルーレイディスクなどのビデオソフト・ゲームソフトを小売販売する企業を取り扱う。副次的に、楽器の製造メーカーやCD・DVDなどのレンタル事業を営む企業も対象とする。

業界特性

成熟業界

ビジネスモデル ビジネスモデル解説
装置型 見込生産 ストック型
組立型 受注生産 フロー型
Productベース BtoC 労働集約
Projectベース BtoB 資本集約

楽器製造

装置型 見込生産 ストック型
組立型 受注生産 フロー型
Productベース BtoC 労働集約
Projectベース BtoB 資本集約

書店、ビデオ・CDレンタルショップ、
レコード・楽器販売店、ゲームソフト販売店

業界構造・主要企業

バリューチェーン

書籍・音楽CDは再販価格維持制度が適用されている。楽器は、メーカー・卸・販売店というオーソドックスな流通形態

残り本文: 618文字

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バリューチェーン

取扱い商品・サービスの特徴

書籍・音楽・ゲームはいずれも著作権で保護され、書籍と音楽CDは再販価格維持制度の対象。オンラインによる配信も増えている。

 書籍・音楽・ゲーム販売業界が取り扱う商品・サービスは、いずれも著作権によって保護された知的コンテンツである点が共通している。
 書籍分野では、単行本・文庫本・新書・学術書・実用書・雑誌・コミックなど、内容や読者層に応じて多様な種類の商品が存在する。多くの書籍・雑誌は委託販売制と再販価格維持制度の対象となっており、出版社が価格決定権を持ち、売れ残った商品は返品可能である点が大きな特徴である。また、近年は電子書籍の普及が進み、紙の書籍と併せてオンラインによるデジタル形式で提供されるケースが増加している。
 音楽分野では、音楽CDやレコードといったパッケージ商品に加え、シングル・アルバム・ベスト盤・ライブ映像作品などが取り扱われている。アナログレコードの需要も、少ないながらも根強く存在している。音楽CDは書籍と同様に再販価格維持制度の対象であり、販売店間での価格競争は限定的である。一方で、デジタル配信では楽曲単位のダウンロード販売や定額制の音楽配信サービスが普及し、物理メディア中心の販売形態から利用権提供型のサービスへと重心が移りつつある。
 ゲーム分野では、家庭用ゲーム機向けソフト・携帯型ゲーム・PCゲーム・スマートフォン向けゲームなど、対応プラットフォームによって商品形態が分かれる。パッケージソフトは原則として買切制であり、価格設定の自由度が比較的高い。近年はダウンロード販売やオンラインゲーム、課金型のサービスが拡大し、販売後の運営や追加コンテンツ提供が重要な要素となっている。

取扱い商品の主要分類

取扱い商品の主要分類

業界ビジネスモデル(解説、KFS、リスク)

成熟業界

ビジネスモデル ビジネスモデル解説
装置型 見込生産 ストック型
組立型 受注生産 フロー型
Productベース BtoC 労働集約
Projectベース BtoB 資本集約

楽器製造

装置型 見込生産 ストック型
組立型 受注生産 フロー型
Productベース BtoC 労働集約
Projectベース BtoB 資本集約

書店、ビデオ・CDレンタルショップ、
レコード・楽器販売店、ゲームソフト販売店

国内市場の成熟により競争が激しい。コンテンツ配信サービスや電子書籍の普及による影響が大きい

残り本文: 456文字

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KFSは、コンテンツの強化や各種店舗サービスの充実、魅力的なロイヤリティプログラムなどによる差別化と囲い込み

残り本文: 122文字

業界の競争・収益の構造(ファイブフォース分析) ビジネスモデル解説
ファイブフォース分析

主要企業の財務指標分析

ヤマハは高収益体質で財務基盤は盤石、丸善CHIホールディングスとゲオホールディングスは収益性は低いものの安定した財務体質

残り本文: 693文字

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P/L、B/Sの業界水準値
P/L、B/Sの業界水準値
主要財務指標推移
主要財務指標推移
ROAの分解(収益性×回転率の推移)
ROAの分解

市場規模・トレンド

活字離れや電子書籍・電子配信の普及を受け、書籍、音楽・映像ソフトの小売市場は縮小が続いている。楽器市場も長期的に減少傾向だが、近年はコロナ禍からの回復により拡大傾向

残り本文: 949文字

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業界環境

マクロ環境

書籍販売・音楽ソフトにおいては、近年定額制サービスやネット配信の拡大の影響が大きい。楽器業界は、国内市場が成熟し、新興国需要が拡大

残り本文: 1093文字

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P 政策・法制度
P_政策・法制度
E マクロ経済
E_マクロ経済
S 社会動向
S_社会動向
T 技術動向
T_技術動向

相関図・業界地図

【書店】

残り本文: 341文字

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【CD・DVD・ゲームソフト販売】

残り本文: 261文字

【楽器製造・販売】

残り本文: 217文字

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相関図・業界地図

主要プレイヤーの動向

ヤマハ:最大手の楽器メーカー。売上高の86%を海外販売が占める。中国や新興国での販売強化、中核事業の収益力強化を図る

残り本文: 513文字

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カルチュア・コンビニエンス・クラブ:書籍販売の大手。出版社の買収によりコンテンツの強化を進める。独自の共通ポイントシステムを活用したマーケティングや、ペイメント関連サービスも展開

残り本文: 776文字

主要企業業績 売上高推移
主要企業業績 売上高推移
主要企業業績 営業利益率推移
主要企業業績 営業利益率推移

今後の業界展望

市場は大きな構造転換期にあり、業界再編が加速。大手同士や川上・川下の垣根を超えた提携や再編が進行

残り本文: 486文字

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今後の業界展望